E-commerce Story to innowacyjna gra storytellingowa, w której gracze wcielają się w rolę właścicieli sklepów internetowych, rywalizujących o stworzenie najbardziej przekonującej i skutecznej narracji marketingowej.
Każdy gracz losuje kartę scenariusza, typu klienta i rodzaju firmy, które definiują wyzwania i cele dla ich biznesu. Następnie, w trakcie rozgrywki, gracze opowiadają historie, które przeprowadzą klientów przez etapy lejka sprzedażowego: Świadomość, Zainteresowanie, Rozważanie i Zakup.
Pozostali gracze oceniają narracje, przyznając punkty za kreatywność, skuteczność i dostosowanie do specyficznych potrzeb klientów. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, wykazując się umiejętnością strategicznego myślenia i tworzenia atrakcyjnych opowieści, które przyciągną i zaangażują klientów.
Gracze rywalizują, tworząc najbardziej przekonującą i skuteczną narrację marketingową, aby przeprowadzić klientów przez etapy lejka sprzedażowego: Świadomość, Zainteresowanie, Rozważanie i Zakup. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za udane przeprowadzenie klientów przez wszystkie etapy lejka sprzedażowego.
Celem tego etapu jest przyciągnięcie uwagi potencjalnych klientów do firmy i jej produktów.
Narracja: Każdy gracz opowiada historię wprowadzającą jego sklep internetowy na rynek, zgodnie z wylosowanymi kartami.
Ocena: Pozostali gracze oceniają narrację, przyznając punkty od 1 do 5 za trzy kryteria:
Kreatywność: Jak unikalna i interesująca jest historia?
Skuteczność: Czy historia skutecznie przyciąga uwagę klientów?
Dostosowanie do Klienta: Jak dobrze historia odpowiada na potrzeby i zainteresowania wylosowanego typu klienta?
Zapis Punktów: Gracze sumują punkty przyznane przez innych graczy za każdą z trzech kategorii (maksymalnie 15 punktów).
Celem tego etapu jest wzbudzenie zainteresowania klientów ofertą firmy.
Narracja: Gracze opowiadają historię rozwijającą zainteresowanie ich produktami, zgodnie z wylosowanymi kartami.
Ocena: Pozostali gracze oceniają narrację, przyznając punkty od 1 do 5 za trzy kryteria:
Kreatywność: Jak interesująco są przedstawione korzyści produktów?
Skuteczność: Czy historia skutecznie wzbudza zainteresowanie?
Dostosowanie do Klienta: Jak dobrze historia odpowiada na potrzeby i zainteresowania wylosowanego typu klienta?
Zapis Punktów: Gracze sumują punkty przyznane przez innych graczy za każdą z trzech kategorii (maksymalnie 15 punktów).
Celem tego etapu jest skłonienie klientów do rozważenia zakupu i finalizacje sprzedaży
Narracja: Gracze opowiadają historię, która ma na celu skłonienie klientów do rozważenia zakupu i finalizacje, zgodnie z wylosowanymi kartami.
Ocena: Pozostali gracze oceniają narrację, przyznając punkty od 1 do 5 za trzy kryteria:
Kreatywność: Jak przekonująca i atrakcyjna jest historia?
Skuteczność: Czy historia skutecznie zachęca do dokonania zakupu?
Dostosowanie do Klienta: Jak dobrze historia odpowiada na potrzeby i zainteresowania wylosowanego typu klienta?
Zapis Punktów: Gracze sumują punkty przyznane przez innych graczy za każdą z trzech kategorii (maksymalnie 15 punktów).
Zapis Punktów: Gracze sumują punkty przyznane przez innych graczy za każdą z trzech kategorii (maksymalnie 15 punktów).
Interakcje: Gracze mogą zadawać pytania lub wprowadzać wyzwania do narracji przeciwników, aby utrudnić im zdobywanie punktów.
Gra kończy się po przeprowadzeniu wszystkich etapów. Gracze sumują swoje punkty. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył najwięcej punktów za swoją narrację.